游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

在带有社交属性的游戏,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被那些可衡量的得分替代。……一款游戏的评价指标,幽默跟那些看得见的游戏得分一样,应该有一席之地。……游戏没有值得刷的奖励。玩家要做的就是比划,所以如果作弊,直接说出提示的话,将会破坏整个游戏

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

indienova.com/game/rumble-roses-xx

游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

laughingstudio:《疑犯寻踪In Pursuit》20190724更新日志

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19695

感谢大家的支持~除此之外,第一版的demo已制作完成,但由于其玩法并不是我们所主推的核心玩法,所以将在QQ群(……增加了loading界面的游戏提示的显示;4. 选择阵营界面增加了相关效果;5.……;增加了界面最上方简单提示的显示;增加了角色简单的说话气泡效果;增加了长按右键可以查看角色详情的功能

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

比如说第十九关,宝箱是什么呢?……答案的 提示 就在这些字中by 我自己情报3 来自http://indienova.com/groups……/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 再提示一下 :从第一关的信息基本可以得出, 宝箱指代的是某一个集合

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

我没使用过Construct但是过程是差不多的。……scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB=1.5然后在需要切换的每帧设置当前的全局缩放值……currentScale(1)平化切换至scaleB(1.5),0.1是控制时间,越小越缓慢切换的过程就在每帧不断的改变

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

虽然画风可以看出一致性,但是游戏玩法主要集中在横版跳台,谜题所占的比重相对较少,游戏过程中也会出现比较多的文字提示……在这两个作品中,无论是对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,对声音的运用仍只限于反馈,……文字在游戏过程中是基本不出现的,也有玩家因此打趣蘑菇社游戏的多语言支持,除此之外,「Machinarium」里提示图像的交流也变得更少

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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虽然画风可以看出一致性,但是游戏玩法主要集中在横版跳台,谜题所占的比重相对较少,游戏过程中也会出现比较多的文字提示……在这两个作品中,无论是对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,对声音的运用仍只限于反馈,……文字在游戏过程中是基本不出现的,也有玩家因此打趣蘑菇社游戏的多语言支持,除此之外,Machinarium 里提示图像的交流也变得更少

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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